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自己的社会风气18w05a公布 新增添bossbar指令_我的世界pc版

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在聊天设置里加入了一个选项,来选择是否自动显示命令提示(默认开启,否则按tab显示提示)

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【17w47a的更改】

/bossbar set foo:bar style
<style>来修改其样式(例如norched_6,默认值为progress)

0 耐久度的意思是“坏掉了”,0 损伤值的意思是“完好无缺”

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然后,你可以用下面的命令修改其外观:

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这个版本有新方块了,但我要强调,所有东西都可能坏掉,所以先备份,不要急着看新东西。

修复:系统语言设置被用于/data get在指定了scale参数时的返回信息中

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/bossbar set foo:bar max
<max>来修改其最大值(例如100,默认值为100)

创造者大赛召开 MC大事报第58期

这周的快照带来了期待已久的“扁平化”,这当然会搞坏很多东西。不好意思,先备份吧。

修复:trigger类型的记分板对象默认处于enable状态

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我们这周才搬进了新的工作室,所以这周的快照没有太多可展示的东西。这是说,无论怎么说,享受新快照吧!它修复了一些bug,所以依旧有一些乐子可找。

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▍17w47a发布

/bossbar set foo:bar color
<color>来修改其颜色(例如red,默认值为white)

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开局一刀一牛神器全靠刷 我的世界1.7.10彼方的世界服务器

/bossbar set foo:bar name <name>来修改其显示的boss名(例如”New
Name”或者是{“translate”: “entity.minecraft.ender_dragon”})

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这条命令允许你创建一个自定义的boss血条,修改它的外观,并决定将显示给谁看。

关于损伤值我不是很高兴去弄,但是如果让我去弄耐久度的话我会更不开心的

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我的世界1.13技术性更新放弃发布 更新内容合并至1.13水域更新

我也可以增加 nbt remove <tag>
但是我不知道它是否能正常工作,因为之前没有先例

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【/BOSSBAR指令】

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移除了方块数据和物品数据,完完全全地移除了

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我的世界出完1.12.1之后就几乎没有新的消息,因为1.13的修改非常庞大,除了对所有材质的修改以外还要对指令系统进行全面的优化,还会加入新的指令,而这大量的工作也导致1.13在1个月内都不会发布快照……

实现了一些方块和物品参数的命令提示

你也可以通过/execute store (result|success) bossbar foo:bar (value|max)
…来将一些数据存入bossbar的当前值或最大值中。

我们也考虑使用本命令替换 /replaceitem 然后增加 replace <item>
作为可指定的行动

绝对会搞坏所有东西

/bossbar set foo:bar players
<players>来指定可看见此bossbar的玩家(例如@a,默认值为none)